Taxonomía
Categorías
Un mapa de museo para pequeños mecanismos persuasivos que hacen las interfaces menos honestas de lo que parecen.
Urgencia y escasez
Tácticas que comprimen la deliberación en un clic nervioso.
Manipulación de precios
Tablas, anclas, tasas y opciones por defecto que dificultan la comparación.
Trampas de suscripción
Flujos donde comprometerse parece ligero y cancelar parece administrativo.
Manipulación de interfaz
Decisiones visuales que guían la atención mientras aparentan neutralidad.
Manipulación de privacidad
Experiencias de consentimiento donde la privacidad existe, técnicamente, en algún sótano.
Captura de atención
Bucles diseñados para que la siguiente acción esté siempre demasiado cerca.
Abuso de gamificación
Recompensas, rachas y progreso usados cuando dejan de servir al usuario.
Adicción móvil
Patrones nativos del móvil que convierten revisar en reflejo.
Abuso de confianza y autoridad
Badges, reseñas y autoridad desplegados más allá de la evidencia.
Ingeniería social
Credibilidad prestada, señales de masa y culpa envueltas en copy de producto.