Abuso de gamificación
Encierro por fidelización
Puntos que parecen dinero hasta que intentas irte.
¿Qué es?
Puntos, niveles o créditos hacen que abandonar parezca perder valor acumulado.
Cómo funciona
El patrón cambia el coste de pensar: hace que la acción preferida sea inmediata, emocional o visualmente dominante, mientras vuelve la alternativa más lenta, discreta o fácil de dudar.
Ejemplo visual
Un espécimen simplificado diseñado para reconocer el patrón de un vistazo.
Saldo de recompensas
visual specimen
Saldo
940
A 60 puntos del vale.
Puntos tras pedido #1: 935
Psicología
Aversión a la pérdidaSesgo de compromiso
Ejemplo real
- Tienes 940 puntos, pero las recompensas empiezan en 1.000.
- Los créditos caducan a menos que hagas otra compra este mes.
Origen: Programas de fidelización minoristas, aerolíneas, apps de delivery, juegos y suscripciones.
Alternativa ética
Haz las recompensas fáciles de canjear, evita caducidades punitivas y conserva valor claro.
Medidor de toxicidad
☠️☠️☠️☠️☠️Manipulador
Dimensiones de manipulación
Presión emocional80%
Falsa urgencia70%
Abuso de prueba social65%
Restricción de elección70%
Información oculta75%